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盛大游戏谭群钊解剖中国市场透露三招突破成长

发布时间:2021-01-22 02:05:04 阅读: 来源:切带机厂家

速途网3月4日消息 盛大游戏董事长兼CEO谭群钊在GDC讲稿中指出,面对产品同质化、市场趋于饱和,以及行业风气急功近利、创新不足等原因,MMO近期正遭遇前所未遇的发展瓶颈。如何破解MMO市场困境?谭群钊指出,MMO正在经历三大变化:大作化、动作化、WEB化。

盛大游戏董事长兼CEO谭群钊(速途网配图)

大作化。目前全球网游市场呈现大作化的发展趋势,以《魔兽世界》、《TERA》、《Aion》等为代表的高品质游戏仍然具有高度的市场份额和期待度。谭群钊认为,粗制滥造的游戏制作形式已经被淘汰,大作化是发展方向之一。一款大作必须具备五个要素:高游戏深度;粘度高易沉迷;追求成就和高荣誉;故事复杂,讲究世界观;极致的表现力。

谭群钊指出,“大作化”也是盛大游戏的重要方向,盛大游戏即将推出的MMO大作,包括代理的《FF14》、《七龙珠OL》,自主研发的《星辰变》、《九天》等。

谭群钊特别提到了盛大游戏的Allstar计划。据其介绍,Allstar计划是盛大游戏2009年以来推行的一个精品大作产品计划,该计划会从盛大游戏的产品中,依据品质、创新这两个标杆,选择一批重点产品,对其进行重点项目扶持。盛大游戏在2009年推出了第一批Allstar产品,其中如《龙之谷》、《魔界2》等,现在都取得了非常好的成绩。谭群钊并透露将于今年中旬发布2011年的Allstar计划。

动作化。谭群钊介绍道,《DNF—地下城与勇士》、《龙之谷》是目前在中国网游市场流行的动作网游大作。谭群钊认为,非动作类网游强调打怪升级,而动作类强调打怪游戏过程的乐趣。此外,动作网游融入了单机和FPS游戏的一些制作技巧,把游戏过程变成所见即所得的一个动态过程,游戏中强调手感和操作技巧,玩的和看的都赏心悦目。

WEB化。与MMO遭遇瓶颈相对比,WEBGAME在中国却发展迅猛。谭群钊认为, MMO可以从WEBGAME里学习很多东西,其中最重要一点在于SNS的应用。与MMO相比,WEBGAME进一步降低了用户门槛,而且融入社交关系(SNS),MMO如果学习吸纳SNS游戏的设计,会让MMO进一步增强游戏性。

谭群钊同时指出,2010年以来,以Web为介面, MMO为游戏底层架构的WEBMMO取得了快速发展。CNNIC《2010年中国网页游戏调查报告》显示,至2010年4月份,WEBMMO用户规模达到2384万,比2009年增加了62.6%,其中44.3%的WEBMMO用户在游戏中产生过花费,而从用户使用年限上看,使用年限在3年以上的用户比例达到60.9%。他认为,付费率较高、使用年限较长,这两大用户特点意味着WEBMMO未来有较大的盈利机会。

另据了解,谭群钊因个人原因未能出席在旧金山举行的GDC高峰论坛。(王磊)

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